病毒式營銷案例何其多也,那么你接觸過多少最為成功的病毒營銷案例呢?在這小編給過往的朋友分享一些成功的病毒式營銷案例吧,其中包括一些個人對病毒營銷案例的分析哦!
案例一:微信小游戲“跳一跳”的走紅
在2017年末到2018年,微信有一款游戲小程序紅了起來,那就是“跳一跳”。打開手機微信,點擊這個小程序進入游戲,依靠手指的點觸就能玩,當時地鐵、公交等各種公共場合,只要是閑著,就能看見很多人沉迷于這款游戲。與此同時,各大媒體平臺也爭相討論發布關于這款游戲的內容,而在線下,甚至還有人組織了”跳一跳“的比賽。在它走紅后,其他的微信游戲小程序也被人先后發現,而與它同款的小游戲也相繼開發出來。不過,到了現在,這個游戲已經過氣,無人再提。
案例二:支付寶中國錦鯉微博轉發
2018年9月29日,支付寶官方微博發布了一條抽獎微博,從轉發的用戶中抽取一名中國錦鯉,只要”十一“期間在境外使用支付寶支付指定產品,就能統統免單。微博發出后,網友們紛紛轉發參與,到10月7日抽獎當天,已經有三百多萬轉發。而后,在雙十一即將到來之際,支付寶故技重施,從轉發中抽取一名用戶幫還一年花唄,該條微博的轉發量也相當驚人。
從以上案例我們可以看到,病毒式營銷具有以下幾個特點:
1. 性價比高。”跳一跳“基本上只是游戲開發成本,在宣傳上幾乎沒有明顯投入,伴隨著小程序功能的推出,這款游戲被人們發掘出來,并且由用戶自發傳播開,成為當時現象級的小程序游戲。而支付寶就更容易了,一條微博,加上出境費用幾乎全免的利益引誘,簡單粗暴;從指定商品清單上來看,這或許是一筆驚人的費用,但從實際的消費時間與消費行為上來看,支付寶實際支付的其實完全不可能是清單上的全部商品。而從它引起的轉發量來看,它獲得的曝光度和流量是非常巨大的。一般來說,一次成功的病毒營銷,往往可以取得”空手套白狼“的效果。
2. 速度快,傳播范圍廣。通過網絡傳播信息,速度是非常快的,有時候只需要一個隨手的點贊和轉發,就能增加信息的出現頻率。如果每個人主動在自己的交際網絡中進行傳播一則消息,那么這條消息馬上就能上熱搜、全網皆知。
3. 信息來源具有吸引力。并不是任何一個事件都能引發熱度的,病毒式營銷的”病原體“必須是能夠引發大眾反應的事物,要符合大眾普遍的情感共鳴、心理需求、個性訴求等,簡而言之就是,成功的病毒營銷,必定有一個吸引人的噱頭。
4. 時效短,更新快。可以看到,”跳一跳“基本上沒有火過一年,支付寶的轉發抽獎更是為了特定節日而設置,過期失效。因為網絡產品的周期很短,網上每天的信息量巨大,人們也通常是抱著看熱鬧和三分鐘熱度的心理去跟風參與。所以說,一般病毒營銷只要引起一時的轟動,那就是成功案例了。
成功的病毒營銷歷時短,見效快,利潤高,但并不容易做到,近幾年成功的案例只有寥寥數幾。病毒式營銷最重要的是要找到引爆點,那么,要找到引爆點,可以從哪些方面來考慮呢?
首先,提供有價值的產品和服務。點明利益是最直接的方式,就像支付寶一樣,只要轉發就有可能免單,大多數人面對這種利益誘惑都很難抗拒。而且,眾多人的踴躍參與引發了一場狂歡,即使知道自己很難成為那個幸運兒,依然有很多人為了湊熱鬧而參與。有價值的產品和服務,不僅僅是實用性,還要滿足人們獵奇、看熱鬧、追求個性等心理,才能獲得更多的關注。
其次,關注人們的內心情感需求。現代社會生活節奏快,人們的精神壓力大,需要一定的途徑來宣泄和釋放。有一些資深游戲玩家對于”跳一跳“和”旅行青蛙“這類游戲不以為然,認為它們的游戲性實在不高,難以理解為什么會火。其實道理很簡單,喜歡這種游戲的人并不是看重它好不好玩,反而是因為它操作簡單、占用時間少、能夠很好地在碎片時間里放松自己。
第三,使用簡單、利于傳遞的表達形式。互聯網已經提供了很多這樣的傳播工具和平臺,而這些平臺主要是以文字和視頻為載體。要取得好的營銷效果,文字要新穎、簡單、走心、容易記住和復制,而視頻要足夠的特色、容易模仿,這樣更能引發跟風效應。
第四,利用公共的積極性和行為。最能體現公眾積極性除了利益,還有公益,得益于網絡,當下的正能量也能夠更好地傳遞。很有名的ALS冰桶挑戰,正是利用了這一點:通過發布用冰水澆遍全身的視頻,并邀請三個好友接受挑戰,被邀請的人可以在24小時內接受挑戰,或者選擇為”漸凍癥“(肌肉萎縮性側索硬化癥)患者捐款100美元。這個挑戰的主要目的正是呼吁社會愛心人士向”漸凍癥“患者奉獻愛心,而如此有趣的活動,吸引了很多人的關注,從營銷角度上看可謂效果拔群。
想讓人自發地為你的產品搖旗吶喊,必定要讓他們從內心深處覺得這樣做值得、有意思,所以,病毒式營銷其實就是商家與大眾之間的一場心理戰和情緒戰,把握對了他們的心理和情緒,營銷才能做好。
病毒式營銷利用大眾的積極性和網咯的社交屬性,主動性地向人群傳播和擴散消息,已達到短時間之內擁有一定程度上的關注和社會性討論!那么筆者分享成功的病毒式營銷案例之余,也給大家分析一下其中的特點和原理吧!
案例一:微信小游戲“跳一跳”的走紅
在2017年末到2018年,微信有一款游戲小程序紅了起來,那就是“跳一跳”。打開手機微信,點擊這個小程序進入游戲,依靠手指的點觸就能玩,當時地鐵、公交等各種公共場合,只要是閑著,就能看見很多人沉迷于這款游戲。與此同時,各大媒體平臺也爭相討論發布關于這款游戲的內容,而在線下,甚至還有人組織了”跳一跳“的比賽。在它走紅后,其他的微信游戲小程序也被人先后發現,而與它同款的小游戲也相繼開發出來。不過,到了現在,這個游戲已經過氣,無人再提。
案例二:支付寶中國錦鯉微博轉發
2018年9月29日,支付寶官方微博發布了一條抽獎微博,從轉發的用戶中抽取一名中國錦鯉,只要”十一“期間在境外使用支付寶支付指定產品,就能統統免單。微博發出后,網友們紛紛轉發參與,到10月7日抽獎當天,已經有三百多萬轉發。而后,在雙十一即將到來之際,支付寶故技重施,從轉發中抽取一名用戶幫還一年花唄,該條微博的轉發量也相當驚人。
從以上案例我們可以看到,病毒式營銷具有以下幾個特點:
1. 性價比高。”跳一跳“基本上只是游戲開發成本,在宣傳上幾乎沒有明顯投入,伴隨著小程序功能的推出,這款游戲被人們發掘出來,并且由用戶自發傳播開,成為當時現象級的小程序游戲。而支付寶就更容易了,一條微博,加上出境費用幾乎全免的利益引誘,簡單粗暴;從指定商品清單上來看,這或許是一筆驚人的費用,但從實際的消費時間與消費行為上來看,支付寶實際支付的其實完全不可能是清單上的全部商品。而從它引起的轉發量來看,它獲得的曝光度和流量是非常巨大的。一般來說,一次成功的病毒營銷,往往可以取得”空手套白狼“的效果。
2. 速度快,傳播范圍廣。通過網絡傳播信息,速度是非??斓?,有時候只需要一個隨手的點贊和轉發,就能增加信息的出現頻率。如果每個人主動在自己的交際網絡中進行傳播一則消息,那么這條消息馬上就能上熱搜、全網皆知。
3. 信息來源具有吸引力。并不是任何一個事件都能引發熱度的,病毒式營銷的”病原體“必須是能夠引發大眾反應的事物,要符合大眾普遍的情感共鳴、心理需求、個性訴求等,簡而言之就是,成功的病毒營銷,必定有一個吸引人的噱頭。
4. 時效短,更新快。可以看到,”跳一跳“基本上沒有火過一年,支付寶的轉發抽獎更是為了特定節日而設置,過期失效。因為網絡產品的周期很短,網上每天的信息量巨大,人們也通常是抱著看熱鬧和三分鐘熱度的心理去跟風參與。所以說,一般病毒營銷只要引起一時的轟動,那就是成功案例了。
成功的病毒營銷歷時短,見效快,利潤高,但并不容易做到,近幾年成功的案例只有寥寥數幾。病毒式營銷最重要的是要找到引爆點,那么,要找到引爆點,可以從哪些方面來考慮呢?
首先,提供有價值的產品和服務。點明利益是最直接的方式,就像支付寶一樣,只要轉發就有可能免單,大多數人面對這種利益誘惑都很難抗拒。而且,眾多人的踴躍參與引發了一場狂歡,即使知道自己很難成為那個幸運兒,依然有很多人為了湊熱鬧而參與。有價值的產品和服務,不僅僅是實用性,還要滿足人們獵奇、看熱鬧、追求個性等心理,才能獲得更多的關注。
其次,關注人們的內心情感需求。現代社會生活節奏快,人們的精神壓力大,需要一定的途徑來宣泄和釋放。有一些資深游戲玩家對于”跳一跳“和”旅行青蛙“這類游戲不以為然,認為它們的游戲性實在不高,難以理解為什么會火。其實道理很簡單,喜歡這種游戲的人并不是看重它好不好玩,反而是因為它操作簡單、占用時間少、能夠很好地在碎片時間里放松自己。
第三,使用簡單、利于傳遞的表達形式。互聯網已經提供了很多這樣的傳播工具和平臺,而這些平臺主要是以文字和視頻為載體。要取得好的營銷效果,文字要新穎、簡單、走心、容易記住和復制,而視頻要足夠的特色、容易模仿,這樣更能引發跟風效應。
第四,利用公共的積極性和行為。最能體現公眾積極性除了利益,還有公益,得益于網絡,當下的正能量也能夠更好地傳遞。很有名的ALS冰桶挑戰,正是利用了這一點:通過發布用冰水澆遍全身的視頻,并邀請三個好友接受挑戰,被邀請的人可以在24小時內接受挑戰,或者選擇為”漸凍癥“(肌肉萎縮性側索硬化癥)患者捐款100美元。這個挑戰的主要目的正是呼吁社會愛心人士向”漸凍癥“患者奉獻愛心,而如此有趣的活動,吸引了很多人的關注,從營銷角度上看可謂效果拔群。
想讓人自發地為你的產品搖旗吶喊,必定要讓他們從內心深處覺得這樣做值得、有意思,所以,病毒式營銷其實就是商家與大眾之間的一場心理戰和情緒戰,把握對了他們的心理和情緒,營銷才能做好。
我習慣稱為自傳播,下面說幾個我的新書《自傳播》當中列舉的案例。
這些都是想方設法讓產品和業務自己會說話,把營銷植入到產品當中,而不是依靠額外打造的什么平面廣告、視頻廣告、事件策劃等。
粑粑瓜子:吃口shi冷靜一下
馬東創辦的米未傳媒跨界推出了瓜子產品,據說是為了營造出一邊看《奇葩說》,一邊嗑瓜子吐槽、說笑的祥和場面。這款產品一開賣就售罄,購買者收到時頻頻拍照發朋友圈,很快就在瓜子這個紅海市場中脫穎而出。其主要原因不只是馬東的名人光環,更不是“瓜子產地內蒙古巴彥淖爾的優勢”以及“好吃不上火、不臟手”的產品品質,而是文案的力量。
產品居然命名為“粑粑”瓜子,罐子上更是印著大大的一行“吃口shi冷靜一下”!沒錯,居然把吃的東西跟“粑粑”、“shi”這類上不了臺面的詞聯系在一起了。
手提袋上的文案也挺有意思,一面是個“吃”字,另外一面是“不吃,怎么長身體?”。外包裝都采用了白底黑字設計,顯得簡潔和時尚。這款產品可以稱得上是全方位互聯網風格化,大膽前衛,蔑視一切規則和忌諱。
就這樣,兩罐總重量不足1斤但售價高達69元的瓜子,靠文案的力量,受到年輕人的追捧。環顧整個瓜子界,比起包裝設計和自傳播思維,就連低調內斂、擁躉眾多的金鴿瓜子都只能甘拜下風。毫不夸張地說,金鴿與粑粑之間至少差了100個洽洽。
Crushlink的巧妙推廣
《病毒循環》一書中,介紹了一個名叫Crushlink的社交網站。該網站創建于2000年,其用戶注冊的主流程引入了強大的自傳播機制。
當用戶注冊時,需要填寫暗戀對象的名字和email地址。此后,系統就會給這個地址發郵件,說有人對你暗生情愫,并且展示暗戀者的一些細節特征以增加可信度和激發好奇心,比如“那個偷偷暗戀你的人姓名里有6個字母”、“悄悄喜歡你的人姓名首字母介于A和F之間”之類。被暗戀的人為了弄個清楚,很容易就來注冊,同樣,注冊的時候又填寫其暗戀的人的信息,就這樣一級級傳播開來,構筑了有意思的“暗戀關系鏈”。
基于這個巧妙而讓人怦然心動的設計,Crushlink很快就擁有了10萬個注冊用戶。一年多以后,用戶數量突破了200萬。
Movember的男性健康基金的推廣
先從《瘋傳》中提到的一個典型案例說起。國外有一個名叫Movember的男性健康基金,為了呼吁更多的人關注男性健康并募集公益資金,他們在每年11月份發起一個活動,要求參與者一個月內不能刮胡子。
一般情況下,公益活動的自傳播性都不強。你做善事捐了款,最多給你個證書、紀念品和收據之類,而你也不可能隨身攜帶這些捐款的證物,逢人就拿出來說。Movember基金卻找到了妙招,“留胡子”既讓人感到新奇、很酷,愿意去嘗試,更是實現了活動可視化,極大地引發親朋好友的關注。假設你的朋友參與了Movember的這個活動,某天你見到他滿臉大胡子,你肯定會詢問留胡子的緣由。這樣,你就會了解到這個基金會。
看似不相關的大胡子,使得參與活動的人被可視化,從而形成了自傳播。很快,就有數萬人參加該活動,募集資金也迅速過億,可見效果非常棒。
應召女郎的聰明營銷
性產業也有用戶可視化的佳作。HBO推出的葡語劇集《營銷伎巧》,講述了三位漂亮的應召女郎如何應用各種營銷方法,讓自己的業務蒸蒸日上。這部電視劇寓教于樂,全程無尿點,讓你在心潮澎湃的絕佳狀態下,學習到實用的市場營銷知識,你值得擁有。
在劇中,幾位姑娘為了把業務拓展到中高階層男士群體,她們想到一個點子,給享用完服務的男士贈送一枚專屬袖扣。
由于喜歡出入聲色場所的男士們往往都有自己的小圈子,并會互相分享優質資源。在聚會的時候,這枚漂亮的袖扣很容易被注意和談論到。就這樣,一枚小小的袖扣既體現了VIP待遇,也實現了其業務的可視化,最終促成了口碑傳播,提升了業務量。
值得提醒的是,如果哪天你真在某位嘉賓體面的襯衣上看到了這枚熟悉的袖扣,最好不要輕易發問,除非你們的關系很鐵,或者有仇。
市場活動也可以讓參與者可視化。加多寶曾經做過一個“過年來罐加多寶”的創意活動:對著特殊設計過的自動售貨機大喊“過年來罐加多寶”,聲音達到一定分貝就可以獲得免費的加多寶涼茶。
市面上免費送飲料的活動非常多,但加多寶這個策劃非常有新意?,F場大聲喊出“過年來罐加多寶”,首先會讓這個參與者可視化,吸引到幾乎所有路人的目光。其次,會使得活動氣氛很熱鬧,讓參與者和圍觀的人對加多寶的品牌名稱印象深刻。相比之下,很多普通的市場活動,既沒有抓眼球的視覺要素,也沒有吸引人的聲響,其參與量必然很差。
可見,可視化是產品自傳播的一個簡單有效的方法。無論傳統產業還是互聯網行業的產品和業務,都應該考慮實現產品或者用戶可視化,讓它們為自己代言。
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