一、什么是細節
1.細節是工作量 是設計態度 是設計能力 是畫龍點睛之筆
2.設計的細節不僅僅只是單純的放大有沒有毛邊的問題
還要有內容,有內涵。設計師是綜合的人才,有事沒事多擴大自己的眼界,見多識廣。將你的知識收放自如的放到你的設計中。
3.細節是自然的“聯系”而不是為賦新詞強說的愁
沒用的東西你放到你的設計中還是沒有用,只會讓人看不懂你的設計。看不懂的設計不是好設計,用一次,下次還不知道怎么用的設計不是好設計,沒有用戶會看使用說明書,如果你設計出來的東西是給廣大群體用的,那么一定要簡單明了。
4.細節是和整體相呼應的 讓人一看到整體 再一看細節 心里會說哦 原來是這樣 這么設計很有意思。
設計先讓人一眼看明白設計的是什么東西再慢慢的成長為有內涵有細節有聯想的設計。
5.不要誤用功能的繁雜和顏色紛繁,按鍵的多少等來判斷產品的細節
二、UI設計中的“有效細節”
1.一些必要的細節還是需要的。如:做一個臉部圖形時,如果你沒加眼睛和嘴,別人肯定看不懂你設計的是什么。
2.細節的含量適中的時候,UI元素是最容易被識別的
3.人性化的細節設計
4.看到的不一定是對的
5.作品中的元素處理 好作品離不開細節的處理,但當細節超越整體時請果斷地減少細節.
6.細節是反復推敲,仔細琢磨得來的
一個產品,整體造型,顏色,按鍵,材料,分模,材質,手感,使用方式,界面,圖案,文字(字體和大小)等等,都是一個產品的細節———— 為什么會做成這樣子?如果能夠答出幾條理由,那么說明這些細節是經過認真、仔細考慮過的。
三、細節決定成敗1.iphone設計再接近尾聲的時候,在其他公司做了這么久可能都已經出貨時,喬布斯
因為玻璃屏幕是嵌入鋁合金外殼的,顯得外殼與屏幕并重,太男性化而按下復位鍵。重新設計外觀,重新設計電路板和天線處理器等
2007年6月底iphone上市,2010年底蘋果公司已售出9000萬部,利潤占全球手機市場利潤總額的一半以上。
四、工作中的細節 你是不是對自己的設計負責的設計師? 保證給其他部門的文件是沒有問題的嗎?(錯的文件一是工作進度二是做不出好的產品) 你能很快的找到你想要的文件嗎?(每次都不確定你打開的文件是不是你想要的不僅僅是浪費的是時間) 文件命名是否規范?文件是否超過郵箱的限制?(設計師首先要做一名合格的員工) 印刷的文件轉曲了嗎?是大部分印刷廠都可以打開的格式嗎?(你知道的,這個很簡單但真的影響你的設計) 作品上線了,有自己欣賞下嗎?有尋找自己的不足嗎?(拿個本子都列出來吧,能在這個版本改就在這個版本改,不行就下個版本。至少你下次不要再犯同樣的錯誤,上線的設計也還是有很多問題的,不要怕找自己的問題,自己找比別人找要好很多,不是嗎?你會是一名讓人敬佩的設計師。)
嚴格要求自己先做一名負責任的設計師,一名合格的設計師,才能成長為一名優秀的設計師。
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